Все игры серии. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir: Год выхода: 2. Жанр: СRPGПлатформа: Microsoft Windows, Macintosh. Движок: Electron Engine. Системные требования: Pentium IV 2. ГГц, 5. 12 Мб ОЗУ, 1. Мб Direct. X 9- совместимая 3.
Второе дополнение для Neverwinter Nights. Вам предстоит пройти длинный путь, чтобы добраться до самого Мефистофиля и отправить его в небытие.
D видеокарта (уровня Ge. Force FX 5. 70. 0 и выше), Direct. X 8. 1- совместимая звуковая карта, 8x DVD- ROM, клавиатура, мышь, Direct. X 9. 0c, Microsoft . NET Framework, а также оригинальная Neverwinter Nights IINeverwinter Nights 2: Storm of Zehir — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и издаваемая Atari; аддон для Neverwinter Nights 2. Игра получила от разработчиков кодовое имя NX2. Действие происходит на Берегу мечей и полуострове Чултан мира Forgotten Realms.
Дополнение похоже на Baldur's Gate и Icewind Dale, включая полную настройку партии, зачистку подземелий и свободу исследования нелинейного мира игры через Overland Map. Также, игра связана с изменениями в новом четвёртом издании правил D& D. Геймплей. Геймплей в общих чертах напоминает оригинальную игру, однако в него внесены некоторые радикальные изменения. Так, в Storm of Zehir игрок создаёт не одного персонажа, а партию из трех персонажей. Ещё двух (трёх при взятом фите . В игру добавлено 2 новые расы и 3 новых класса. Появилась глобальная карта со случайными встречами и скрытыми локациями.
В игру были привнесены более ощутимые элементы экономической стратегии. До Storm of Zehir подобного не было ни в одной официальной игре либо дополнении. На карте постоянно находится множество существ, отрядов стражи, торговых караванов. Встрече между ними часто заканчиваются дракой, при этом герой имеет возможность прийти на помощь.
Навык скрытности позволяет отряду пройти мимо врага незамеченным, а навыки слуха и поиска помогают при поиске спрятанных локаций и предметов. Также время от времени происходят случайные встречи, результатом которых может стать новое задание или интересная информация.
Теперь игрок имеет возможность переключаться с одного персонажа на другого (включая присоединённых спутников), используя их сильные стороны. Это даёт возможность не создавать отдельного персонажа- дипломата, а распределить развитие разговорных навыков по всем персонажам партии. Игроку вверяют в управление торговую компанию, поначалу небольшую.
Имеется три вида основных товаров: руда, древесина и кожи. Торгуя ими, можно заработать торговые слитки (основная . Со временем можно открыть торговые фактории во всех соседних городах, наладить движение и охрану караванов, начать торговать более редкими и ценными ресурсами.
DeGames.ru » Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark » Прохождение игры. Второе официальное дополнение для Neverwinter Nights — уникальной ролевой игры, предлагающей многие и многие часы опасных приключений в подземном мире. Новости о Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Если вы застряли с прохождением игры, на нашем диске есть сохраненные игры — от того прохождения, которое я описал (Мультус Мимикус, превращенец). К вашим услугам — сюжетная кампания, рассчитанная на 60 часов одиночного прохождения и многочисленные проекта Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (разработчик Bioware, зарубежный издатель Atari) — второго официального дополнения к культовой ролевой игре. Прохождение Neverwinter Hordes of Underdark - продолжение. Полное прохождение Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide - http:// . Покупай игры дешевле и помоги каналу - http://bit.ly/Hebplay.
Игрок также может вступить в один из трёх торговых союзов, каждый из которых предусматривает свою линейку заданий. Сюжет. Главные места действия - Побережье Мечей и полуостров Чулт. По времени события кампании происходят приблизительно параллельно с кампанией первого дополнения - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
Встречаемые дикими матриархальными племенами батири (местных гоблинов), они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за . Юань- ти - родственники змей, но некоторые из них, как известно, могут принимать облик людей и внедряться в политику государств, так что действия Самарахской стражи и постоянная подозрительность местных жителей вполне оправданы. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань- ти, совершивший переворот ради какого- то таинственного бога.
Поскольку подозрения Верховного Фантазма (правительства Самаргола) становятся всё больше и больше, торговку Са'Сани вместе с главными героями изгоняют из города. Те отправляются на Берег Мечей, используя портал в лагере Лантанских гномов. Можно наблюдать, как изменилось Побережье со времён оригинальной кампании Neverwinter Nights 2. Так, например, мэром Западной Гавани становится Лазло Бэкмэн, и на неё готовится нападение двух черных драконов. Порт Лласт захватывают Лусканцы, и приходит в силу древнее проклятие, из- за которого по всей округе из могил встаёт нежить, нападающая лишь на лусканских солдат. Келгар Айронфист, в отсутствие Рыцаря- Капитана, становится одним из Девятки Невервинтера, и командует Крепостью- на- Перекрёстке. В Невервинтере формируются торговые организации, а именно: Круг Друзей, Забытые Лорды из Глубоководья, и Ветра Судьбы (которые, как предполагается, в прошлом имели связи с Зентаримом).
Главным героям предлагают вступить в одну из этих организаций. Нас признали слабыми, и мы принимаем это.
Однако скоро придёт Он. И тогда у Побережья Мечей будет новый властитель. После этих слов лидер Ветров Судьбы принимает яд, а в зал заседания врываются толпы змеевидных юань- ти. Позже по всему Побережью Мечей происходят нападения юань- ти, которые раньше оказывались торговцами. Более того, торговка Са'Сани тоже оказалась юань- ти. Убив прислугу в Крепости- на- Перекрёстке, она отправилась через портал обратно в Самарах.
Са'Сани оправдывается, что она из дома Саурингар, в то время как Ветра Судьбы были из дома Се'Сеген. Се'Сеген предали богиню Ссест, покровительницу юань- ти, во имя нового таинственного бога Зехира. Также Са'Сани говорит, что если Се'Сеген вовремя не остановить, то они захватят весь Самарах и Побережье Мечей, ибо скоро в Храм Мирового Ящера явится Герольд самого Зехира. Она предлагает план: Са'Сани возглавляет армию дома Саурингар, и отвлекает юань- ти Се'Сеген, в то время как главные герои проникают в Храм Мирового Ящера. Они видят два мерцающих глаза - глаза самого Зехира, а также повелителя дома Се'Сеген вместе с огромным змеевидным созданием - Герольдом Зехира.
Из небес доносится голос Зехира, обращающийся к юань- ти . После этого Зехир спокойным голосом сообщает героям, что он недооценил их, однако их победа - ничто по сравнению с остальными кознями, устроенными им, Зехиром. После этого глаза Зехира исчезают. В конце приходит Са'Сани и заявляет, что всё же намерена править торговлей на Побережьем Мечей. Герои могут её убить, а могут разрешить правление, с условием, что Са'Сани пообещает, что её действия будут направлены лишь на благо.